Back

"Grafica 3D: Primi Passi con Cinema 4D"
(Release 9)

Livello: Principianti a digiuno di conoscenze 3D.

Il manuale scritto per la 7.0 è stato rivisto e aggiornato alla 9.0. I primi capitoli sono simili, gli altri sono stati aggiornati o creati ex-novo.
Come per il precedente manuale, tale PDF non può in alcun modo sostituire i manuali forniti con il software, ma si rivela particolarmente utile ai neofiti o a chi conosce altri software e vuole apprendere Cinema 4D in poco tempo.
Il manuale è scaricabile in un unico file.

 

Immagini d'esempio



Scarica il manuale - Download ( 10 Mb - 246 Pagine - PDF )
Tutti i capitoli del manuale, l'indice e l'appendice, in un unico file (vedere sotto per i dettagli).


Introduzione
Nota sulle versioni

Capitolo 1 - Introduzione alla Grafica 3D
Cos'è la grafica 3D
Com'è possibile ottenere un oggetto complesso?
Cosa si può ottenere con la grafica 3D?
Il software da usare
Installazione

Capitolo 2 - Creare e modificare un oggetto
Passo 1 - Creare un cubo
Passo 3 - Rinominare un oggetto
Passo 4 - Cambiare le dimensioni di un oggetto nella finestra coordinate
Passo 7 - Cancellare un oggetto
Passo 9 - Cambiare l'unità di misura del progetto
Passo 11 - Immettere formule matematiche nella finestra coordinate
Passo 13 - Salvare il lavoro

Capitolo 3 - Le finestre
Passo 1 - Aprire un progetto salvato in precedenza
Passo 2 - Cambiare il punto di vista
Passo 3 - Passare dalla vista unica alla vista a quattro finestre
Passo 4 - Passare dalle quattro viste alla finestra unica
Passo 5 - Il menù Mostra delle finestre
Passo 6 - I sette modi di visualizzazione
Passo 7 - Il menù Modifica
Passo 9 - Il menù Camere
Passo 10 - Il menù Viste
Passo 11- Personalizzare le viste
Passo 12 - Chiudere un progetto

Capitolo 4 - Muovere, scalare e ruotare gli oggetti
Passo 1 - Spostare un oggetto usando la finestra coordinate
Passo 2 - Ruotare un oggetto usando la finestra coordinate
Passo 3 - Muovere, scalare e ruotare un oggetto usando il mouse
Passo 4 - La barra di icone a sinistra
Passo 5 - Vincolare gli assi cartesiani
Passo 7 - Vincolare un asse usando il mouse
Passo 8 - Ridimensionare un oggetto usando il mouse


Capitolo 5 - Il set
Passo 1 - Costruzione di un set
Passo 9 - Duplicare un oggetto usando il Copia-Incolla
Passo 10 - Duplicare un oggetto usando mouse e tastiera
Passo 11 - Creare un oggetto-uomo
Passo 18 - Raggruppare oggetti
Passo 19 - L'oggetto-Nullo

Capitolo 6 - Luci e primo Rendering
Passo 2 - Inserire una luce
Passo 5 - Differenza tra Quick Shading e Gouraud Shading
Passo 7 - Le icone per i Rendering
Passo 8 - Il primo Rendering
Passo 9 - Usare un oggetto nullo come baricentro
Passo 11 - Le proprietà della luce
Passo 12 - Le ombre morbide
Passo 14 - Noise: Aggiungere un disturbo alla luce
Passo 16 - I fari delle auto: La luce visibile
Passo 18 - Le ombre Area
Passo 19 - Gli Effetti Lente

Capitolo 7 - Impostazioni di Rendering
Passo 1 - La finestra di proprietà del Rendering
Passo 2 - Antialiasing
Passo 5 - le proprietà di "Uscita"
Passo 6 - Il Rendering su una finestra esterna
Passo 7 - TIFF, BMP e JPG: i formati grafici
Passo 8 - Impostare la risoluzione di rendering
Passo 11 - Impostare una vista per il Rendering
Passo 12 - Salvataggio automatico
Passo 13 - Il "Radiosity"
Passo 14 - Riflessioni sul "Radiosity"

Capitolo 8- La Camera
Passo 2 - Inserire una camera con obiettivo (bersaglio)
Passo 4 - Impostare una Camera
Passo 5 - Attivare una Camera
Passo 7 - Come muovere una Camera


Capitolo 9 - I materiali (I Parte)
Passo 2 - Eliminare un Tag
Passo 4 - La finestra Materiali
Passo 6 - Creare un nuovo Materiale
Passo 8 - Le proprietà di un Materiale
Passo 9 - Assegnare un Materiale ad un oggetto
Passo 12 - Cambiare il Colore ad un Materiale
Passo 14 - Applicare un immagine nella proprietà del Colore di un Materiale
Passo 15 - Ripetizioni
Passo 17 - Modalità di applicazione di una "Texture"

Capitolo 10 - I Materiali (II Parte)
Passo 3 - Impostare la "Trasparenza"
Passo 5 - "Riflessione"
Passo 6 - "Nebbia"
Passo 7 - "Alone" o "effetto neon"
Passo 8 - "Specularità"
Passo 9 - Gli "Shader"
Passo 11 - Modifichiamo uno "Shader"
Passo 12 - "Rilievo"
Passo 14 - I segmenti di un oggetto.
Passo 18 - Rendere "modificabile" un oggetto (oggetto Mesh)
Passo 19 - "Displacement"
Passo 20 - "Alpha Chanel"
Passo 21 - "Diffusione" e "Luminanza"

Capitolo 11 - Gli shaders
Passo 1 - Shaders
Passo 2 - Sketch
Passo 3 - Effects
Passo 4 - Dirt
Passo 6 - Spline
Passo 7 - Sub-Surface-Scattering
Passo 8 - Sub-Polygon-Displacement
Passo 9 - Layer
Passo 10 - Shader procedurali

Capitolo 12 - Le Spline

Capitolo 13 - Lathe NURBS

Capitolo 14 - Estrude NURBS

Capitolo 15 - Sweep NURBS

Capitolo 16 - Loft NURBS

Capitolo 17 - Le Booleane

Capitolo 18 - Metaball

Capitolo 19 - Istances

Capitolo 20 - Atom Array

Capitolo 21 - Simmetry

Capitolo 22 - Deformatori

Capitolo 23 - La modellazione

Capitolo 24 - Hyper NURBS

Capitolo 26 - Animazione Keyframe



Tutorial aggiuntivo

Materiale a una selezione - Download ( 350 KB - 7 Pagine - PDF )
Come applicare una texture ad una selezione e come variarne la proiezione.